Full Circle’da Organizatör Değişimi: Skate Oyununun Geleceği
Electronic Arts (EA) bünyesinde faaliyet gösteren Full Circle, “skate.” oyununu geliştirme sürecinde önemli bir organizasyon değişikliğine gitti. Erken erişimde olan bu oyun, 15 Eylül 2025 tarihinde oyunculara sunulmuştu ve üzerinden altı ay bile geçmeden alınan bu karar, oyun dünyasında geniş yankı uyandırdı. Şirket, değişimden etkilenecek çalışan sayısını belirtmezken, organizasyon yapısında belirgin değişiklikler yaşanacağı ve bazı pozisyonların kaldırılacağı açıklandı. Geliştirici ekip, bu adımın oyunun sürdürülebilir geleceğini desteklemek amacıyla alındığını ifade etti.

Full Circle açıklamasında, projeye önemli katkılarda bulunan çalışanların ayrılacağını duyurdu. Ekipten çıkacak bireylerin yaratıcılıkları ve özverilerinin, oyuncuların deneyimlediği içeriklerde belirgin izler bıraktığı vurgulandı. Buna karşın, alınan kararın çalışanların performansıyla ilgili olmadığına özel olarak dikkat çekildi. Şirket, geçiş sürecinde etkilenen çalışanlara destek sağlanacağını belirtti. Bu noktada, EA cephesinden henüz detaylı bir bilgi verilmedi; konuyla ilgili daha fazla açıklamanın ilerleyen günlerde geleceği öngörülüyor.
“Skate.” Farklı Bir Modelle Geliyor
Full Circle, 2021 yılında EA tarafından kurulduğunda, orijinal Skate serisinde çalışmış deneyimli geliştiricilerle yoluna devam etti. Önceki oyunların ücretli olarak sunulması ve hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlar içermesiyle biliniyordu. Ancak, “skate.” yeni bir iş modeli ile karşımıza çıkıyor. Ücretsiz oynanabilir (free-to-play) bir canlı servis modeli benimsenmiş durumda ve gelir modeli mikro ödemeleri merkezine alıyor. Bu yöntem, erişim engelini azaltma noktasında avantaj sağlasa da, sürdürülebilir gelir elde etme açısından ciddi bir rekabet ortamı doğuruyor.
Son yıllarda canlı servis oyunlarının karşılaştığı sorunlar sıkça gündeme geliyor. Büyük bütçeli projelerin, kısa bir süre içerisinde oyuncu kaybı yaşaması söz konusu. Bu durum, bu modelin risklerini açık bir şekilde ortaya koyuyor. Oyuncu sayısında ilk etapta hızlı bir ivme elde edilse bile, uzun vadede aktif kullanıcıları elde tutmak ve düzenli harcama yapmalarını sağlamak, pek de kolay olmuyor. Full Circle, “skate.” oyununu “on milyonlarca” oyuncunun denediğini duyurdu, fakat aktif oyuncu oranı ve gelir performansı hakkında detaylı verilere henüz erişilemedi. Yeniden yapılanma kararının arkasında, oyuncu etkileşimini ve gelir akışını daha sürdürülebilir bir hale getirme hedefinin olabileceği düşünülüyor.
Ayrıca, oyun sektöründe son yıllarda artan işten çıkarmalar, büyük yayıncıların maliyet optimizasyonu yönelimi içinde olduğunu gösteriyor. EA, geçmişte farklı stüdyolarında benzer küçülme adımları atmıştı. Artan geliştirme maliyetleri, uzun üretim süreleri ve pazarlama giderleri, özellikle ücretsiz servis oyunlarında finansal baskıyı artırıyor. Full Circle’ın aldığı bu karar, genel sektörel tablo içinde değerlendirildiğinde, oldukça anlamlı bir değişimi işaret ediyor.
Teknoloji dünyasında gelişmeleri takip etmek için bizi izlemeye devam edin. Yeni haberler ve güncellemeler için sosyal medya hesaplarımızdan bizlere katılabilirsiniz.
Yazar: Sinan Küstür, Medya, Kültür ve Kimlik üzerine yüksek lisans yapmış bir yazar. Teknolojiye olan ilgisi ve eğitim sürecinde edindiği bilgi birikimini Teknoblog çatısı altında paylaşıyor.